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独立の炎

decline_of_empire.4in_game/events/disaster/decline_of_empire_events.txt:212
独立の炎

わが国を襲った大混乱のさなか、Target Countryが時機を得て独立を宣言した。我々の弱体化した権威では、彼らの無秩序な地方をまとめ上げるには力不足だったのだ。彼らの軍隊は旗を掲げて結集し、指導者たちは大胆にも自治を主張し、我々の支配から永久に脱しようとしている。

独立を認めるかどうかという問題は、わが国が置かれている現在の苦境ゆえに難題である。彼らの要求に屈すれば、その土地に対するわが国の請求権は消滅するかもしれないが、我々はより差し迫ったほかの問題へと目を向けることができるようになる。

必要recent_uprising_variable変数immediate, trigger

定義in_game/events/disaster/decline_of_empire_events.txt:212

213type = country_event
214category = disaster_event
215title = decline_of_empire.3.title 独立の炎
216desc = decline_of_empire.4.desc わが国を襲った大混乱のさなか、Target Countryが時機を得て独立を宣言した。我々の弱体化した権威では、彼らの無秩序な地方をまとめ上げるには力不足だったのだ。彼らの軍隊は旗を掲げて結集し、指導者たちは大胆にも自治を主張し、我々の支配から永久に脱しようとしている。

独立を認めるかどうかという問題は、わが国が置かれている現在の苦境ゆえに難題である。彼らの要求に屈すれば、その土地に対するわが国の請求権は消滅するかもしれないが、我々はより差し迫ったほかの問題へと目を向けることができるようになる。
217outcome = neutral
219trigger = {
220any_owned_location = {
221is_capital = no
222NOT = {
222has_variable = recent_uprising_variable
}
223region != root.capital.region
}
}
226image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_empire.dds"
228immediate = {
229ordered_province = {
230limit = {
231NOT = {
232any_location_in_province = {
233OR = {
234region = root.capital.region
235has_variable = recent_uprising_variable
}
}
}
}
240order_by = {
241value = population
242if = {
243limit = {
243province_satisfaction <= 0
}
244divide = 0.05
}
246else = {
246divide = province_satisfaction
}
}
248max = 1
249check_range_bounds = no
250every_location_in_province = {
251set_variable = {
253years = 10
}
}
256province_capital = {
256save_scope_as = target_location
}
257create_location_country_from_province = {
258save_scope_as = target_country
259make_subject_of = {
260target = root
}
}
}
266every_province = {
267limit = {
268NOT = {
269any_location_in_province = {
270OR = {
271region = root.capital.region
272has_variable = recent_uprising_variable
273is_capital = yes
}
}
}
277any_location_in_province = {
277is_neighbor_of = scope:target_country
}
}
279every_location_in_province = {
280limit = {
281owner ?= root
282is_capital = no
}
284add_core = scope:target_country
285change_integration_level = core
286change_location_owner = scope:target_country
287set_variable = {
289years = 10
}
}
}
295ruler_or_regent = {
295save_scope_as = target_character
}
296scope:target_country.ruler_or_regent ?= {
296save_scope_as = target_character2
}
301every_owned_location = {
302limit = {
303is_capital = no
304is_neighbor_of = scope:target_country
305area = scope:target_country.capital.area
306is_coastal = no
307NOT = {
307is_connected_to = root.capital
}
}
309add_core = scope:target_country
310change_integration_level = core
311change_location_owner = scope:target_country
}
}

選択肢

A彼らは仕えるべき相手を忘れたようだ。武器を取れ!
318scope:target_country = {
319declare_war_with_cb = {
320target = root
}
}
B遠方の庶民の争い事などどうでもいい。
329custom_tooltip = {
330text = target_country_allowed_to_slip_from_grasp_tt Target Countryが無血独立を宣言する。
わが国はTarget Countryに存在する中核地を失う
331scope:target_country = {
332every_owned_location = {
333limit = {
334root = {
334has_core = prev
}
}
336remove_core = root
}
}
}
340cancel_subject = scope:target_country
341add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
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