Cavalerie sowar
Type d’unité

Cavalerie sowar

a_sowar_cavalry
Cavalerie sowar

La Cavalerie sowar est la cavalerie lourde des Moghols. Elle est réputée pour sa discipline implacable et sa terrifiante charge de choc qui élimine tout semblant d'espoir pour l'ennemi.

Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Cavalerie lourde de l'Ère de la Réforme
Force maximale800
Puissance de combat2.85
Dégâts infligés au moral15%+15%
Dégâts subis30%
Initiative6+4
Vitesse de combat5
Largeur de front1
Capacité de débordement1.6
Flancs sécurisés0%
Vitesse de déplacement2.5
Poids d'unité1
Perte par attrition0.25
Réserve de nourriture10
Consommation quotidienne de nourriture1.32
Dégâts selon le terrain
Jungle−10%
Montagnes−10%
Cours d'eau−10%
Zone humide−10%
Mouvement selon le terrain
Jungle10%
Montagnes10%
Zone humide10%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Cavalerie lourde de l'Ère de la Réforme

9 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
Lanciers lourdsRégulier
Cavaliers tardifsLevée75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Unités spéciales
Cavalerie des BannièresRégulier+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
Cataphractaires lourdsRégulier+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Chameliers caparaçonnésa_heavy_camelry_4Régulier+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Chameliers caparaçonnésa_heavy_camelry_levy_4Levée75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Éléphants de guerre SiamoisRégulier+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Cavalerie sowarRégulier+15%+4
Hussards ailésRégulier+25%+2

Potentiel (pays)
Conditions exactes

Requiert 4

Ères
Pays à créer

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 8

Classes sociales
  • NoblesMercenaries per location
Demandes de biens
Script 3

Fait référence à 3

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

is_special = yes
upgrades_to = a_gallop_cavalry
mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
}
buildable = yes
country_potential = {
OR = {
current_age = age_4_reformation
current_age = age_5_absolutism
current_age = age_6_revolutions
}
has_or_had_tag = MUG
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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