Cavaliers tardifs
Type d’unité

Cavaliers tardifs

a_late_cavaliers
Cavaliers tardifs

Vêtus d'une demi-armure et armés de pistolets et de sabres, les Cavaliers tardifs sont les derniers vestiges de la noblesse montée sur le champ de bataille.

Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Cavalerie lourde de l'Ère de la Réforme
Force maximale800
Puissance de combat2.85
Dégâts reçus au moral−25%−25%
Dégâts reçus à la force−25%−25%
Dégâts subis30%
Initiative2
Vitesse de combat5
Largeur de front1
Capacité de débordement1.6
Flancs sécurisés0%
Vitesse de déplacement2.5
Poids d'unité1
Perte par attrition0.25
Réserve de nourriture10
Consommation quotidienne de nourriture1.32
Dégâts selon le terrain
Prairies10%+10%
Jungle—+10%
Montagnes—+10%
Cours d'eau—+10%
Zone humide−10%
Mouvement selon le terrain
Jungle10%
Montagnes10%
Zone humide10%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Cavalerie lourde de l'Ère de la Réforme

9 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
Lanciers lourdsRégulier
Cavaliers tardifsLevée75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Unités spéciales
Cavalerie des BannièresRégulier+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
Cataphractaires lourdsRégulier+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Chameliers caparaçonnésa_heavy_camelry_4Régulier+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Chameliers caparaçonnésa_heavy_camelry_levy_4Levée75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Éléphants de guerre SiamoisRégulier+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Cavalerie sowarRégulier+15%+4
Hussards ailésRégulier+25%+2

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 8

Demandes de biens
Topographies
Végétations

Membres 1

Script 3

Fait référence à 3

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
combat = {
grasslands = 0.10
wetlands = -0.10
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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