Guerres d'Italie
Conjoncture

Guerres d'Italie

italian_wars

Plus d'un siècle durant, l'Italie a prospéré grâce à sa position avantageuse en Europe. Le commerce extérieur en pleine expansion, les richesses abondantes et la culture florissante de la Renaissance ont conduit de nombreuses régions de la péninsule vers un âge d'or.

Cette prospérité a néanmoins attiré l'attention des puissances étrangères, qui convoitent les richesses de l'Italie et cherchent à usurper le contrôle de ses petits États indépendants. En réponse, les plus grandes puissances d'Italie se sont unies au sein de ligues afin de repousser les envahisseurs...

Les Guerres d'Italie éclatent lorsqu'une Grande puissance entre en guerre en Italie après 1450, ou automatiquement à partir de 1496. Les Ligues étrangères, soutenues par les grandes puissances d'Europe, affrontent les États italiens qui défendent leur souveraineté au sein de leurs propres Ligues italiennes. À mesure que le conflit s'intensifie, la Tension augmente, débloquant de nouvelles Actions à quatre paliers clés. Chaque ligue poursuit un objectif distinct : les Ligues italiennes défendent la péninsule, tandis que chaque Ligue étrangère poursuit ses propres ambitions, avec des récompenses durables uniques pour le camp victorieux.

Actions recommandées :
Les États italiens devraient utiliser Rejoindre une ligue ou Former une ligue italienne afin de mutualiser leurs ressources et se défendre collectivement. L'adhésion confère un accès militaire partagé, la possibilité de recruter des troupes dans les terres des autres membres, ainsi qu'un bonus de maintenance des mercenaires. Les chefs de la Ligue italienne, les grandes puissances et les ennemis jurés des envahisseurs peuvent utiliser Envoyer de l'aide pour envoyer de l'or ou des effectifs à un chef de Ligue italienne en difficulté.
Les chefs de Ligue étrangère devraient utiliser Mener une campagne en Italie afin d'obtenir des Casus belli contre les États italiens, puis recourir à Intervenir dans une Guerre pour intervenir dans les guerres en cours aux côtés de leurs membres. Les membres des Ligues étrangères bénéficient d'un bonus d'efficacité de score de guerre.
Tout membre d'une ligue peut utiliser le Casus belli Sécuriser l'Italie pour revendiquer des provinces en Italie sur les États adverses. La propension à l'utiliser augmente avec le niveau actuel de Tension.

Paliers de tension de la conjoncture :
25 : les Actions de fortification se déverrouillent pour tout membre de Ligue ou État italien, tandis que les pots-de-vin deviennent disponibles pour les chefs de Ligue.
50 : la mobilisation militaire via le parlement devient disponible et la demande d'armes augmente sur les marchés de capitaux des chefs de Ligue italienne.
75 : les Ligues italiennes appellent automatiquement leurs membres n'étant ni vassaux ni soutiens à défendre tout dirigeant attaqué par une Ligue étrangère. Les Actions d'intervention et de violation de souveraineté se débloquent pour les puissances éligibles.
100 : toutes les trêves entre chefs de Ligue sont annulées. Les Ligues étrangères obtiennent le droit de convoquer leurs membres dans des guerres offensives.

Conseils supplémentaires :
Les chefs de Ligue peuvent utiliser Expulser un membre de la Ligue pour exclure les membres peu fiables. Les membres suffisamment puissants peuvent tenter une Contestation des rênes de la Ligue pour prendre le contrôle de l'intérieur, mais cela nécessite de remporter une guerre contre le dirigeant actuel.
Les grandes puissances peuvent agir en qualité de Soutien, en fournissant de l'or et des effectifs à une Ligue italienne sans y adhérer formellement. Après la fin de la guerre, le chef de la Ligue victorieuse, ainsi que chaque membre d'une Ligue étrangère victorieuse, pourra utiliser Établir un Centre administratif italien dans une ville d'Italie afin d'y ancrer son influence.
Le camp qui contrôle au moins 200 Lieux en Italie à la fin de la conjoncture obtient un avantage décisif dans le résultat final.
Enfin, Dissoudre notre ligue italienne réduit fortement la Tension, constituant un outil diplomatique puissant, mais au prix de la dissolution de la Ligue elle-même.

  1. 100%
    • La Guelfes et gibelins n'est PAS en cours
    • Date: 1451–1836
    • Au moins une de ces conditions
      • Date: 1496–1836
      • Any great power
        Any enemy war leaderCapitaleRégion: Italie
    Conditions exactes

  • Dirigeant de la ligue balkanique
  • Membre de la ligue balkanique
  • Dirigeant de la ligue française
  • Membre de la ligue française
  • Dirigeant de la ligue ibérique
  • Membre de la ligue ibérique
  • Dirigeant de la Sainte ligue
    • A un propriétaire
    • PropriétaireEst le dirigeant de Sainte ligue
  • Membre de la Sainte ligue
    • A un propriétaire
    • PropriétaireEst membre de Sainte ligue
  • Mécène de la première Ligue italienne
  • Mécène de la deuxième Ligue italienne
  • Mécène de la troisième Ligue italienne
  • Dirigeant de la première ligue italienne
  • Membre de la première ligue italienne
  • Dirigeant de la deuxième ligue italienne
  • Membre de la deuxième ligue italienne
  • Dirigeant de la troisième ligue italienne
  • Membre de la troisième ligue italienne
  • Cette province abrite un Centre administratif italien
  • Fait partie de la Région géographique de l'Italie
    Région: Italie

Organisations internationales 7

Résultats de conjoncture 3

Tous nécessitent
Déclencheur
Guerres d'ItalieLa Conjoncture était en cours depuis > 50 ans
La péninsule s'épuise

Every Italian Administration Center is reduced to ruins, and the leaders of the foreign leagues suffer a severe blow to their Government Power.

Une ligue étrangère triomphe

The winning coalition's leader gains Prestige and a lasting reward for the victory, and its members grow closer to one another. Every Italian and rival foreign league pays for it in standing.

Conditions requises
Une ligue italienne triomphe

The winning league's leader gains Prestige and Stability and unlocks a new administrative law, and may claim its members' allegiance by force or by treaty. Every rival Italian and foreign league pays for it in standing.

Conditions requises

Actions 8

Former une ligue italienne
Prix
  • 5Ducatsselon la base économique
Conditions requises
Ce qu’il fait
Dissoudre notre ligue italienne
Conditions requises
Ce qu’il fait
Établir un Centre administratif italien
Prix
Conditions requises
Ce qu’il fait
Fortifier un Lieu stratégique
Conditions requises
Ce qu’il fait
Intervenir dans une Guerre
Conditions requises
Ce qu’il fait
Envoyer de l'aide
Prix

Délai de récupération 5 ans

Conditions requises
Ce qu’il fait
Rejoindre une ligue
Prix
  • 1Ducatsselon la base économique

Délai de récupération 5 ans

Conditions requises
Ce qu’il fait
Mener une campagne en Italie
Prix
  • 2Ducatsselon la base économique
Conditions requises
Ce qu’il fait

  1. Au moins une de ces conditions
    Conditions exactes
    Script exact
  2. Script exact

Requiert 11

Conjonctures
Groupes de religions
Organisations internationales

Déclenche 12

Accorde 7

Organisations internationales

Fait référence à 9

Pays

Mentionne 10

Institutions

Requis par 29

Décisions
Résultats de conjoncture

Membres 28

Événements

Référencé par 9

Actions
Organisations internationales
Traités de paix

Mentionné dans 1

Script 43

Requiert 2

Accorde 2

Retire 1

Utilise 9

Fait référence à 3

Mentionne 4

Concepts de jeu

Référencé par 2

Mentionné dans 14

Concepts de jeu

Pondéré par l'IA dans 6

hint_tag = hint_italian_wars

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. · À propos · Confidentialité · Mentions légales