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Le général renégat

italian_wars.23in_game/events/situations/italian_wars.txt:1217
Le général renégat

Target Character2, qui gère le commandement de Target Army, a fait des offres inquiétantes à des puissances étrangères. Des rumeurs nous sont parvenues selon lesquelles Target Character2 pourrait être en train de se laisser séduire par les promesses de nos ennemis, et son comportement pendant la campagne n'a guère contribué à dissiper nos soupçons.

Target Character1 doit agir avant que cette trahison ne se transforme en défection ouverte.

RequiertExemplaireTraitoption 3SévèreTraitoption 3recently_had_iw23_variableVariabletrigger

Définitionin_game/events/situations/italian_wars.txt:1217

1218type = country_event
1219category = situation_event
1221title = italian_wars.23.title Le général renégat
1222desc = italian_wars.23.desc Target Character2, qui gère le commandement de Target Army, a fait des offres inquiétantes à des puissances étrangères. Des rumeurs nous sont parvenues selon lesquelles Target Character2 pourrait être en train de se laisser séduire par les promesses de nos ennemis, et son comportement pendant la campagne n'a guère contribué à dissiper nos soupçons.

Target Character1 doit agir avant que cette trahison ne se transforme en défection ouverte.
1223outcome = negative
1225image = "gfx/interface/illustrations/situation/italian_wars.dds"
1227trigger = {
1229NOT = {
1229has_variable = recently_had_iw23_variable
}
1231any_army = {
1232has_commander = yes
1233leader = {
1234is_ruler = no
1235is_regent = no
1236is_consort = no
1237is_heir = no
}
}
}
1242major = yes
1243major_trigger = {
1244this = scope:target_country_recipient
}
1247immediate = {
1248set_variable = {
1250years = 10
}
1253ruler_or_regent ?= {
1253save_scope_as = target_character1
}
1255random_army = {
1256limit = {
1257has_commander = yes
1258leader = {
1259is_ruler = no
1260is_regent = no
1261is_consort = no
1262is_heir = no
}
}
1265save_scope_as = target_army
1266leader = {
1266save_scope_as = target_character2
}
}
1268every_in_global_list = {
1269variable = iw_italian_leagues_list
1270if = {
1271limit = {
1271country_exists = leader_country
}
1272leader_country = {
1272add_to_list = iw23_list
}
}
}
1275every_in_global_list = {
1276variable = iw_foreign_leagues_list
1277if = {
1278limit = {
1278country_exists = leader_country
}
1279leader_country = {
1279add_to_list = iw23_list
}
}
}
1283if = {
1284limit = {
1285any_in_list = {
1286list = iw23_list
1287is_at_war_with = root
}
}
1290random_in_list = {
1291list = iw23_list
1292limit = {
1292is_at_war_with = root
}
1293save_scope_as = target_country_recipient
}
}
1296else = {
1297random_in_list = {
1298list = iw23_list
1299save_scope_as = target_country_recipient
}
}
}

Options

ABon débarras, traître !
1307ai_will_select = {
1308value = 40
1309subtract = {
1310value = gold
1311divide = monthly_income_total
1312multiply = 5
}
}
1316scope:target_character2 = {
1316move_country = scope:target_country_recipient
}
1317add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
BSa loyauté a un prix. Nous le paierons.
1323ai_will_select = {
1324value = 20
1325add = {
1326value = gold
1327divide = monthly_income_total
1328multiply = 5
}
1330add = army_tradition
1331add = {
1332value = scope:target_character2.total_abilities
1333subtract = 150
}
}
1337scale = -6
}
1338add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CRuler Or Regent va remettre Target Character2 à sa place.
1344trigger = {
1345exists = ruler_or_regent
1346ruler_or_regent = {
1347OR = {
1348has_trait = inspiring_leader
1349has_trait = strict
1350total_abilities >= 220
}
}
}
1355ai_will_select = {
1356value = 200
}
1359custom_tooltip = target_character2_wont_attempt_to_flee_for_10_years_tt Target Character2 ne tentera pas de s'enfuir pendant 10 ans
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