Établir un Centre administratif italien
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Établir un Centre administratif italien

establish_italian_administration_centerin_game/common/generic_actions/italian_wars.txt:1665

En tirant parti de notre présence en Italie, nous pouvons mettre en place un centre d'autorité, un siège de gouvernance qui étend notre champ d'action administratif à l'ensemble de la péninsule.

RequiertCentre administratif italienBâtimentselect trigger 2Gouverneur localBâtimentselect trigger 2Gouverneur navalBâtimentselect trigger 2CitéRang de lieuselect trigger 2MégalopoleRang de lieuselect trigger 2Nombre de Centres administratifs italiensType de modificateurpotentialGuerres d'ItalieConjonctureselect trigger 1

Définitionin_game/common/generic_actions/italian_wars.txt:1665

1666type = situation
1668automation_tick = never
1669automation_tick_frequency = 12
1671ai_tick = monthly
1672ai_tick_frequency = 12
1674potential = {
1675scope:actor ?= {
}
}
1680allow = {
1681scope:actor ?= {
1682is_during_bankruptcy = no
1683custom_tooltip = {
1684text = italian_administration_center_tt Vous ne pouvez créer qu'un seul Centre administratif italien (actuellement Italian Administration Center)
1685total_building_levels_including_construction:italian_administration_center < 1
}
}
}
1690price = price:establish_italian_administration_center_price
1692select_trigger = {
1693looking_for_a = situation
1694interaction_source_list = {
1696add_to_list = source
}
}
1699target_flag = recipient
1700name = "choose_situation" Sélectionner la Conjoncture :
1701column = {
1701data = name
}
1702visible = {
1704situation_is_active = yes
}
}
1708select_trigger = {
1709looking_for_a = location
1710interaction_source_list = {
1711scope:actor = {
1712every_owned_non_rural_location = {
1713limit = {
1714region = region:italy_region
1715OR = {
1716location_rank = location_rank:city
1717location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
1720add_to_list = source
}
}
}
1724target_flag = target
1725name = "choose_location" Choisir un Lieu
1726none_available_msg_key = "no_locations_available"
1727column = {
1727data = name
}
1728column = {
1728data = population
}
1729enabled = {
1730is_capital = no
1731NOR = {
}
}
}
1739effect = {
1740if = {
1741limit = {
1741exists = scope:target
}
1742scope:target = {
1743construct_building = {
1745cost_multiplier = 0
1746cost_multiplier_reason = "italian_administration_sponsorship"
}
}
}
1750else = {
1750custom_tooltip = establish_italian_administration_center_tt La construction d'un Centre administratif italien va commencer dans le Lieu sélectionné
}
}
1753ai_will_do = {
1754if = {
1755limit = {
1755exists = scope:target
}
1756subtract = {
1757desc = "[target.GetName] [proximity|e]"
1758value = scope:target.proximity
}
1760add = {
1761desc = "[target.GetName] [development|e]"
1762value = scope:target.development
}
1764add = {
1765desc = "[target.GetName] [population|e]"
1766value = scope:target.population
}
1768if = {
1769limit = {
1770scope:target = {
1770has_river = yes
}
}
1772add = {
1773value = 50
1774desc = "[river|e]"
}
}
}
1778else = {
1779add = {
1780value = 50
1781desc = BASE_VALUE
}
}
}
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