Gouverneur naval
Bâtiment

Gouverneur naval

naval_governor

Il s'agit d'un siège de l'autorité régionale qui étend la portée de l'État jusqu'à ses terres les plus éloignées, élargissant ainsi son influence au-delà de son environnement immédiat. Lorsque ces organisations territoriales sont reliées à la capitale par le réseau routier, elles font office de pôles de gouvernance et d'administration.

Coût
Biens de construction
Durée de construction
365 jours

Autorisé
  • Alors
    Peut construire au moins un Gouverneur naval
    Jamais (always = no)
    Sinon
    S'il y a moins de Num Naval Governors bâtiments de type Gouverneur naval en Actor (actuellement Naval Governor).
    Acteurtotal_building_levels_including_construction:naval_governor < Nombre de Gouverneurs navals
  • Propriétaire: Acteur
Potentiel (lieu)
  • N'a PAS une connexion à PropriétaireCapitale par la terre ou par un détroit dans le même pays
  • N'est PAS Outre-mer
  • Est un port
  • NonIs capital
  • NonIs historical capital
  • NonHas proximity source building
Retiré si
LieuA une connexion à PropriétaireCapitale par la terre ou par un détroit dans le même pays
Conditions exactes

Par niveau, selon l'accès aux biens

Techniques de production 1

Gouverneur naval en maintenance
Coût de base
33
Revenu de base
0
Profit de base
-33

Requiert 1

Appartient à 1

Fait référence à 4

Classes sociales
Demandes de biens
Rangs de lieux

Requis par 2

Événements

Mentionné dans 1

Script 2

Fait référence à 2

audio_tier = 2
is_foreign = no
pop_type = nobles
max_levels = 1
important_for_UI = yes
employment_size = large_noble_employment (0,1)
rural_settlement = no
town = no
city = yes

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. · À propos · Confidentialité · Mentions légales