Gouverneur local
Bâtiment

Gouverneur local

local_governor

Il s'agit d'un siège de l'autorité régionale qui étend la portée de l'État jusqu'à ses terres les plus éloignées, élargissant ainsi son influence au-delà de son environnement immédiat. Lorsque ces organisations territoriales sont reliées à la capitale par le réseau routier, elles font office de pôles de gouvernance et d'administration.

Coût
Biens de construction
Durée de construction
365 jours

Autorisé
  • SiA le DLC : Franchir les piliers
    Alors
    Le nombre de bâtiments de type Gouverneur local en Actor est inférieur à Num Local Governors (actuellement Local Governor)
    Acteur
    total_building_levels_including_construction:local_governor
    • Value: effective_num_local_governors
    • Subtract: total_building_levels_including_construction:itinerant_court_seat
    • Subtract: total_building_levels_including_construction:kings_manor
    Sinon
    Le total cumulé des Bâtiments de types Gouverneur local et Lieutenance en Actor est inférieur à Num Local Governors (Gouverneurs Local Governor, Lieutenances Lieutenancy)
    Acteur
    total_building_levels_including_construction:local_governor
    • Value: effective_num_local_governors
    • Subtract: total_building_levels_including_construction:lieutenancy
    • Subtract: total_building_levels_including_construction:itinerant_court_seat
    • Subtract: total_building_levels_including_construction:kings_manor
  • Propriétaire: Acteur
Potentiel (lieu)
  • Has road to capital
  • NonIs capital
  • NonIs historical capital
  • NonHas proximity source building
Retiré si
  • LieuNonHas road to capital
  • Aucune de ces conditions
  • Aucune de ces conditions
Conditions exactes

Par niveau, selon l'accès aux biens

Techniques de production 1

Gouverneur local en maintenance
Coût de base
34,5
Revenu de base
0
Profit de base
-34,5

Requiert 1

Appartient à 1

Fait référence à 4

Classes sociales
Demandes de biens
Rangs de lieux

Requis par 5

Événements
Décisions
Politiques

Accordé par 2

Événements
Politiques

Retiré par 1

Référencé par 1

Mentionné dans 3

Bâtiments
Script 3

Fait référence à 3

audio_tier = 2
is_foreign = no
pop_type = nobles
max_levels = 1
important_for_UI = yes
employment_size = large_noble_employment (0,1)
rural_settlement = no
town = no
city = yes

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