Djolof : contenu unique
Pays
Joué aussi en tant quePays vers lesquels vous changez ou que vous formez en cours de partie : leur contenu est ajouté.
Culture
Sphère culturelleSelon la culture
LangueSelon la culture
Langue de la cour
Religion
Groupe de religionsSelon la religion
Type de régime politique
Type de pays
Capitale d'origineDjolof · Guinée · Afrique de l'Ouest · Afrique
Rien dans le jeu ne l'exige.
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Base légale
Identité culturelle tribale
Modernisation tribaleExige aussi: Pays sédentaire
Organisation tribale
Valeurs religieuses tribales
Autonomie religieuse totale
Codification du pouvoir
Conseil des clans
Coutumes communautaires solides
État pieux
Évoluer vers une MonarchieExige aussi: Pays sédentaire
Évoluer vers une RépubliqueExige aussi: Pays sédentaire
Évoluer vers une ThéocratieExige aussi: Pays sédentaire
Gouvernement du peuple
Identité tribale
Lignée noble
Loi des brehons
Obédience nominale
Tribu centralisée
Tribu fédérale
Tribu religieuse
Chroniques régnantes
Commerce lointain
Commerce sahélien
Compétition de cour
Culture de céréales robustes
Domaine polyglotte
Dons et otages
Érudits errants
Intégration par le service militaire
Pâturages étendus
Peuple des ornements
Raids de cavalerie
Renforcement du contrôle sur le commerce des esclaves
Tendances nomades
Terre des ancêtres
Tradition du minage
Lu dans les conditions de chaque définition des fichiers du jeu : seul le contenu qui exige l'un de ces éléments est listé. Le contenu accessible à tous et les conditions portant sur autre chose (lois, bâtiments, voisins) sont ignorés.




























