Événement

Paix mandingue

flavor_mal.21in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1221
Paix mandingue

Notre règne sur la majeure partie de la Guinée nous a permis d'étendre notre influence et d'instaurer une paix durable dans la région. C'est maintenant l'occasion de nous concentrer sur le Country.

RequiertArmurerieBâtimentoption 3Place du marchéBâtimentoption 1MaliPaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1221

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1223type = country_event
1224title = flavor_mal.21.title Paix mandingue
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1228fire_only_once = yes
1230trigger = {
1231total_effective_building_levels:marketplace > 15
1232total_effective_building_levels:armory > 5
1234region:guinea_region = {
1235any_location_in_region = {
1236percent >= 0.9
1237OR = {
1238owner ?= root
1239has_owner = no
1240is_ownable = no
}
}
}
}
1246illustration_tags = {
124710 = exterior
124810 = happy
}
1251dynamic_historical_event = {
1252tag = MAL
1253from = 1360.4.1
1254to = 1821.1.1
1255monthly_chance = 10
}
1258immediate = {
1260location:timbuktu = {
1261save_scope_as = target_location
}
1264character:mal_musa_keita = {
1265save_scope_as = target_character
}
}

Options

AQue cette paix amène de nombreuses caravanes.
1273custom_tooltip = {
1274text = mal_every_location_with_a_market_gains_development_tt Chaque Lieu possédant un Place du marché gagne development mild bonus en Développement.
1275every_owned_location = {
1276limit = {
1277has_building = building_type:marketplace
}
1279change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
BIl est important de maintenir la paix au Country.
1288add_stability = stability_extreme_bonus (20)
1289add_estate_satisfaction = {
}
1293add_estate_satisfaction = {
}
1297add_estate_satisfaction = {
}
CEn temps de paix, préparons-nous à la guerre.
1307add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1309custom_tooltip = {
1310text = mal_every_armory_gains_an_extra_upgrade_if_possible_tt Tous les Bâtiments Armurerie vont être améliorés de 1 niveau.
1311every_owned_location = {
1312limit = {
1313has_building = building_type:armory
1314location_building_level = {
1315building_type = building_type:armory
1316value > manpower_max_level
}
}
1319change_building_level_in_location = {
1320building = building_type:armory
1321value = 1
}
}
}
DLe Court Language doit être parlé partout.
1331culture = {
1332add_cultural_influence = cultural_influence_extreme_bonus (20)
1333add_cultural_tradition = cultural_tradition_extreme_bonus (20)
}
1336add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
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