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Réformes militaires de Target Character

flavor_ori.10in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:634
Réformes militaires de …

Depuis son accession à la tête de Country, Target Character a ébauché des plans ambitieux visant à réformer notre armée, afin de soutenir ses desseins expansionnistes. En instillant un esprit militariste au cœur même de notre société Country Adjective, il serait envisageable d'établir une armée permanente, pour sécuriser nos frontières, mais aussi pour envisager des incursions chez nos voisins moins puissants.

RequiertArmurerieBâtimentoption 1OrissaPaysdynamic historical event.tagkapilendra_ambitions_varVariabletrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_ori.txt:634

635type = country_event
636title = flavor_ori.10.title Réformes militaires de Target Character
637desc = flavor_ori.10.desc Depuis son accession à la tête de Country, Target Character a ébauché des plans ambitieux visant à réformer notre armée, afin de soutenir ses desseins expansionnistes. En instillant un esprit militariste au cœur même de notre société Country Adjective, il serait envisageable d'établir une armée permanente, pour sécuriser nos frontières, mais aussi pour envisager des incursions chez nos voisins moins puissants.
638outcome = neutral
640dynamic_historical_event = {
641tag = ORI
642from = 1430.1.1
643to = 1470.1.1
644monthly_chance = 3
}
647fire_only_once = yes
649trigger = {
650ruler ?= {
651custom_tooltip = {
652text = variable_kapilendra_ambitions_var_tt Kapilendra nourrit de grandes ambitions
653has_variable = kapilendra_ambitions_var
}
}
}
658illustration_tags = {
65910 = regular
66010 = exterior
}
663immediate = {
665ruler ?= {
666save_scope_as = target_character
}
}

Options

AMettons en œuvre ces réformes.
673add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
675custom_tooltip = {
676text = ori_every_location_in_orissa_with_armory_gains_2_dev Chaque Lieu de Bâtiment Armurerie en Orishâ recevra development weak bonus en Développement
677every_owned_location = {
678limit = {
679area = area:orissa_area
680has_building = building_type:armory
}
682change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
686scale = -3
}
BIl n'est pas nécessaire de renforcer le militarisme.
692add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty (-5)
694change_societal_value = {
}
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