Varegos modernizados
Tipo de unidad

Varegos modernizados

a_varangians_4
Varegos modernizados

Estos poderosos guerreros, originarios de las tierras vikingas del norte, constituyen el núcleo de la guardia real. Armados con hachas y escudos, a menudo se describen como pelekyphoroi barbaroi, bárbaros armados con hachas.

Desbloqueado por
Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Infantería pesada de la Era de la Reforma
Fuerza máxima2,100+100
Poder combativo1.5
Daño de moral infligido20%+20%
Daño de fuerza infligido20%+20%
Daño sufrido100%
Iniciativa1
Velocidad de combate2
Frente1
Habilidad de flanqueo1
Flancos protegidos5%
Velocidad de movimiento2
Peso de la unidad1
Almacenaje alimentario5
Consumo alimenticio diario0.33
Daño según el terreno
Costera10%+10%
Río15%+15%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Infantería pesada de la Era de la Reforma

14 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
PiquerosRegular
Unidades especiales
ḠilmānRegular+2
Infantería de marinaRegular+5%+2+25%+15%+15%
Mosqueteros con casco de hierroRegular+10%+10%
Legionarios pesadosRegular−10%−10%−0.5−1
MauricianosRegular+3
Guardia SuizaRegular+15%+15%−15%−15%+0.1
Mosqueteros Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Mosqueteros jenízarosRegular−10%−10%
Aṣ-Saqāliba al-Muta'aḵḵirūnRegular−10%+5%
Saxon DefensionerRegular−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
Cuerpo de mosqueteros subsaharianosRegular+10%−5%−0.15
TerciosRegular+10%−20%+2
Varegos modernizadosRegular+100+20%+20%+10%+15%

Location trigger
Is capital
Potencial (país)
Es o era Bizancio
Condiciones exactas

Requiere 1

Pertenece a 3

Eras
Categorías de unidades
Familias de unidades

Hace referencia a 7

Precios
Demandas de bienes
Tipos de unidades

Desbloqueado por 1

Referenciado por 1

Scripts 7

Hace referencia a 7

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

is_special = yes
upgrades_to_only = a_varangians_5
combat = {
coastal = 0.10
river = 0.15
}
location_trigger = {
is_capital = yes
}
country_potential = {
has_or_had_tag = BYZ
}
buildable = yes
family = varangians
gfx_tags = { axe_tag heavy_tag }

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