Mosqueteros Ç̌äwa
Tipo de unidad

Mosqueteros Ç̌äwa

a_reformation_cawa
Mosqueteros Ç̌äwa

La disciplina de los regimientos Ç̌äwa mejora aún más, lo que les hace luchar de forma más coordinada, infligiendo mortíferas andanadas a sus enemigos.

Desbloqueado por
Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Infantería pesada de la Era de la Reforma
Fuerza máxima2,000
Poder combativo1.5
Daño de fuerza sufrido−10%−10%
Daño sufrido100%
Iniciativa1
Velocidad de combate2
Frente1
Habilidad de flanqueo1
Flancos protegidos5%
Velocidad de movimiento2
Peso de la unidad1
Pérdida de desgaste−0.5−0.5
Almacenaje alimentario5
Consumo alimenticio diario0.33
Daño según el terreno
Montaña10%+10%
Meseta10%+10%
Movimiento según el terreno
Colina−50%−50%
Montaña−50%−50%
Meseta−50%−50%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Infantería pesada de la Era de la Reforma

14 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
PiquerosRegular
Unidades especiales
ḠilmānRegular+2
Infantería de marinaRegular+5%+2+25%+15%+15%
Mosqueteros con casco de hierroRegular+10%+10%
Legionarios pesadosRegular−10%−10%−0.5−1
MauricianosRegular+3
Guardia SuizaRegular+15%+15%−15%−15%+0.1
Mosqueteros Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Mosqueteros jenízarosRegular−10%−10%
Aṣ-Saqāliba al-Muta'aḵḵirūnRegular−10%+5%
Saxon DefensionerRegular−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
Cuerpo de mosqueteros subsaharianosRegular+10%−5%−0.15
TerciosRegular+10%−20%+2
Varegos modernizadosRegular+100+20%+20%+10%+15%

Potencial (ubicación)
Al menos una de estas
↗
Condiciones exactas

Pertenece a 3

Eras
Categorías de unidades
Familias de unidades

Hace referencia a 10

Precios
Demandas de bienes
Topografías

Desbloqueado por 1

Referenciado por 1

Scripts 5

Usa 1

Hace referencia a 4

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

is_special = yes
upgrades_to = a_absolutism_cawa
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
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combat = {
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