Saxon Defensioner
Tipo de unidad

Saxon Defensioner

a_saxon_defensioner
Saxon Defensioner

Los defensioner son tropas veteranas de las escarpadas tierras fronterizas con Bohemia. Estas unidades, encargadas de garantizar la seguridad en los pasos de los montes Metálicos, nos servirán bien en batallas en terrenos accidentados.

Desbloqueado por
Potencial
Al menos una de estas
  • Cultura: Sajones
  • CulturaEl merged_culture_group|el contiene a los Sajones
Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Infantería pesada de la Era de la Reforma
Fuerza máxima2,000
Poder combativo1.5
Daño de moral sufrido−10%−10%
Daño sufrido100%
Iniciativa1
Velocidad de combate2
Frente1
Habilidad de flanqueo1
Flancos protegidos5%
Velocidad de movimiento2
Peso de la unidad1
Almacenaje alimentario5
Consumo alimenticio diario0.33
Daño según el terreno
Arboleda10%+10%
Colina10%+10%
Bosque10%+10%
Movimiento según el terreno
Arboleda−10%−10%
Colina−10%−10%
Bosque−10%−10%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Infantería pesada de la Era de la Reforma

14 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
PiquerosRegular
Unidades especiales
ḠilmānRegular+2
Infantería de marinaRegular+5%+2+25%+15%+15%
Mosqueteros con casco de hierroRegular+10%+10%
Legionarios pesadosRegular−10%−10%−0.5−1
MauricianosRegular+3
Guardia SuizaRegular+15%+15%−15%−15%+0.1
Mosqueteros Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Mosqueteros jenízarosRegular−10%−10%
Aṣ-Saqāliba al-Muta'aḵḵirūnRegular−10%+5%
Saxon DefensionerRegular−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
Cuerpo de mosqueteros subsaharianosRegular+10%−5%−0.15
TerciosRegular+10%−20%+2
Varegos modernizadosRegular+100+20%+20%+10%+15%

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 9

Precios
Demandas de bienes
Topografías
Vegetaciones

Desbloqueado por 1

Scripts 3

Hace referencia a 3

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

buildable = yes
combat = {
hills = 0.1
forest = 0.1
woods = 0.1
}
impact = {
hills = -0.1
forest = -0.1
woods = -0.1
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gfx_tags = { pike_tag medium_tag }

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