Varegos imperiales
Tipo de unidad

Varegos imperiales

a_varangians_5
Varegos imperiales

Estos poderosos guerreros, originarios de las tierras vikingas del norte, constituyen el núcleo de la guardia real. Armados con hachas y escudos, a menudo se describen como pelekyphoroi barbaroi, bárbaros armados con hachas.

Desbloqueado por
Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Infantería pesada de la Era del Absolutismo
Fuerza máxima2,600+100
Poder combativo2.25
Daño de moral infligido20%+20%
Daño de fuerza infligido20%+20%
Daño sufrido100%
Iniciativa1
Velocidad de combate2
Frente1
Habilidad de flanqueo1
Flancos protegidos5%
Velocidad de movimiento2
Peso de la unidad1
Almacenaje alimentario5
Consumo alimenticio diario0.33
Daño según el terreno
Costera10%+10%
Río15%+15%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Infantería pesada de la Era del Absolutismo

11 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
MosqueterosRegular
Unidades especiales
Infantería de línea Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Infantería de línea jenízaraRegular−10%−10%
Guardia negraRegular+10%−0.25
CarolinosRegular+25%−20%+5
Legionarios de la guardiaRegular−10%−10%−0.5−1
Prussian GrenadiersRegular+20%+10%
An-Niẓām al-JadīdRegular−10%+5%
Highlanders escocesesLeva75%+20%+10%+3
TofangchisRegular+1
Varegos imperialesRegular+100+20%+20%+10%+15%

Location trigger
Is capital
Potencial (país)
Es o era Bizancio
Condiciones exactas

Requiere 1

Pertenece a 3

Eras
Categorías de unidades
Familias de unidades

Hace referencia a 7

Precios
Demandas de bienes

Desbloqueado por 1

Referenciado por 1

Scripts 7

Hace referencia a 7

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

is_special = yes
upgrades_to_only = a_varangians_6
combat = {
coastal = 0.10
river = 0.15
}
location_trigger = {
is_capital = yes
}
country_potential = {
has_or_had_tag = BYZ
}
buildable = yes
family = varangians
gfx_tags = { axe_tag heavy_tag }

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