Arcabuceros Ç̌äwa
Tipo de unidad

Arcabuceros Ç̌äwa

a_discovery_cawa
Arcabuceros Ç̌äwa

La introducción de la pólvora deja obsoletos los arcos y jabalinas tradicionales, pero da una nueva ventaja a los Ç̌äwa.

Desbloqueado por
Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Infantería pesada de la Era de los Descubrimientos
Fuerza máxima1,500
Poder combativo1
Daño de fuerza sufrido−10%−10%
Daño sufrido100%
Iniciativa1
Velocidad de combate2
Frente1
Habilidad de flanqueo1
Flancos protegidos5%
Velocidad de movimiento2
Peso de la unidad1
Pérdida de desgaste−0.5−0.5
Almacenaje alimentario5
Consumo alimenticio diario0.33
Daño según el terreno
Montaña10%+10%
Meseta10%+10%
Movimiento según el terreno
Colina−50%−50%
Montaña−50%−50%
Meseta−50%−50%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Infantería pesada de la Era de los Descubrimientos

15 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
AlabarderosRegular
Unidades especiales
Jenízaros ojaq de ArgelRegular+10%−10%+2
CoronelíasRegular+15%−10%+2+5%
Amazonas de DahomeyRegular+10%−10%+15%+15%
Arcabuceros Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
ConquistadoresRegular+20%−10%+10
Arcabuceros fenízarosRegular−10%−10%
Guardias de ornatoRegular−20%−20%+1
LansquenetesRegular+10%−10%
Gallowglass tardíosLeva75%−10%−5%+2
Legionarios reformadosRegular−10%−10%−0.5−1
ReisläuferRegular−25%−10%
Aṣ-Saqāliba al-MutaqaddimūnRegular−10%+5%
Ejército NegroRegular−10%
Varegos pelekyphóroiRegular+100+20%+20%+10%+15%

Potencial (ubicación)
Al menos una de estas
↗
Condiciones exactas

Pertenece a 3

Categorías de unidades
Familias de unidades

Hace referencia a 10

Precios
Demandas de bienes
Topografías

Desbloqueado por 1

Referenciado por 1

Scripts 5

Usa 1

Hace referencia a 4

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

is_special = yes
upgrades_to = a_reformation_cawa
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
}
location_potential = {
}
combat = {
mountains = 0.10
plateau = 0.10
}
gfx_tags = { medium_tag musket_tag }

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