
Kriegsziel
Den Hauptsitz Province einnehmen
Das Concept('war goal', 'Kriegsziel') besteht darin, den Hauptsitz des Feindes einzunehmen. Wir erhalten einen weiter ansteigenden Kriegswert durch die Besetzung und das Halten aller Concept('locations', 'Orte') in der Provinz.
Referenziert von 1
FraktionszwangWar goal type
Skripting 4
Erwähnt 4
Spielkonzepte
OrtDesc
ProvinzDesc
KriegszielDesc
KriegswertDesc
type = take_capital
attacker = {
conquer_cost = 1.5
subjugate_cost = 1.25
}
defender = {
conquer_cost = 1.25
subjugate_cost = 1
}