Überlegenheit zeigen
Kriegsziel

Überlegenheit zeigen

red_turban_rebellions_wargoalin_game/common/wargoals/00_default.txt:693

Das Concept besteht darin, Überlegenheit zu zeigen. Teilnehmer erhalten einen höheren Kriegswert, wenn sie Schlachten gewinnen.
Sammeln wir mehr als THRESHOLD Kriegswert durch gewonnene Schlachten an, erhalten wir einen weiter ansteigenden Kriegswert.

Definitionin_game/common/wargoals/00_default.txt:693

694type = superiority
695war_name = "red_turban_rebellions_WAR_NAME"
696attacker = {
697conquer_cost = 0.02
698subjugate_cost = 0.12
699antagonism = 0.02
700allowed_locations = {
701OR = {
702region = region:east_china_region
703region = region:north_china_region
704region = region:south_china_region
705region = region:west_china_region
}
}
}
709defender = {
710conquer_cost = 0.02
711subjugate_cost = 0.12
712antagonism = 0.02
}
714ticking_war_score = 1.25
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum