
Kriegsziel
Überlegenheit zeigen
Das Concept besteht darin, Überlegenheit zu zeigen. Teilnehmer erhalten einen höheren Kriegswert, wenn sie Schlachten gewinnen.
Sammeln wir mehr als THRESHOLD Kriegswert durch gewonnene Schlachten an, erhalten wir einen weiter ansteigenden Kriegswert.
Definitionin_game/common/wargoals/00_default.txt:717
718type = superiority
719war_name = "red_turban_rebellions_AGAINST_OTHER_REBELS_WAR_NAME"
720attacker = {
721conquer_cost = 0.02
722subjugate_cost = 0.12
723antagonism = 0.02
724allowed_locations = {
725OR = {
726region = region:east_china_region
727region = region:north_china_region
728region = region:south_china_region
729region = region:west_china_region
}
}
}
733defender = {
734conquer_cost = 0.02
735subjugate_cost = 0.12
736antagonism = 0.02
}
738ticking_war_score = 1.25