Einheiten-Texturvariante
weapon_variation_country
Skripting 2
Verweist auf 2
Einheiten-Materialgruppen
- leathers_cloth_country_or_plain_groupleathers_cloth_country_or_plain_group
Einheiten-Texturvarianten
assets = {
unit_weapon_sword_leather_hilt_sheath_mesh
}