Einheiten-Texturvariante

weapon_variation_country

weapon_variation_country

Skripting 2

Verweist auf 2

Einheiten-Materialgruppen
Einheiten-Texturvarianten

mode = modify
mask = {
tolerance = 0.5
hardness = 0.5
}
}
assets = {
unit_weapon_sword_leather_hilt_sheath_mesh
}

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