Einheitenfähigkeit
Gefangene opfern
So werden die Concept('prisoner', 'Gefangenen') in der Einheit geopfert, was den Göttern gefällt und uns von der Pflicht befreit, sie durchzufüttern oder sie wieder einzufangen.
Verborgen, wenn
Mindestens eines
- NichtHat Gefangener
- BesitzerNutzt NICHT Verhängnis
Erlaubt
Gefangener in der Einheit können hingerichtet werden
Genaue Bedingungen
Skripting 2
Verwendet 1
- sacrifice_prisoners_effectBei Beginn
Erwähnt 1
GefangenerDesc
toggle = no
map = yes
hidden = {
OR = {
has_prisoners = no
owner = {
has_doom = no
}
}
}
allow = {
can_execute_prisoners = yes
}
ai_will_do = {
}