Einheitenfähigkeit
Gefangene auslösen
Hierdurch werden die Concept('prisoner', 'Gefangenen') in der Einheit für ein Lösegeld dem Besitzer ausgehändigt. Wir erhalten die Einnahmen der Transaktion, der Feind erhält jedoch seine Regimenter zurück.
Verborgen, wenn
NichtHat Gefangener
Erlaubt
Gefangener in der Einheit können für Lösegeld verkauft werden
Genaue Bedingungen
Skripting 3
Verwendet 1
- ransom_prisoners_effectBei Beginn
Erwähnt 2
GefangenerDesc
RegimentDesc
toggle = no
map = yes
hidden = {
has_prisoners = no
}
allow = {
can_ransom_prisoners = yes
}
ai_will_do = {
}