Geskripteter Auslöser

portrait_royalty_trigger

Was es prüft
Wenn
  • Dies existiert
  • NichtIs ruler
  • Ist verheiratet
  • Hat ≥ 1 Gemahl
Dann
Sonst wennDies existiert
Dann
Ansonsten
Nie (always = no)

Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.

  • $CULTURE_GFX$

Erfordert 3

Regierungsarten
Zusammenschlüsse
Skripting 17

Verwendet 2

Verwendet von 15

Porträtmodifikatoren
  • capesCULTURE_GFX = european_gfxEuropean royalty, Late european royalty
  • clothesCULTURE_GFX = african_gfx (+8)Ashanti royalty, Aztec royalty…
  • d008_capesCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean royalty
  • d008_clothesCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfx (+1)East mediterranean high nobility, Roman emperor
  • d008_headwearCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfx (+1)East mediterranean royalty, Roman emperor
  • d008_neckware_outerCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean high nobility
  • d009_capesCULTURE_GFX = iberian_gfxCastilian royalty
  • d009_clothesCULTURE_GFX = iberian_gfx (+1)Castilian royalty, Moroccan royalty
  • d009_headwearCULTURE_GFX = iberian_gfx (+2)Castilian low nobility, Castilian royalty…
  • d009_neckware_neckCULTURE_GFX = european_gfxCrusader coif no gorget

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