Geskripteter Auslöser
portrait_royalty_trigger
Was es prüft
Wenn
- Dies existiert
- NichtIs ruler
- Ist verheiratet
- Hat ≥ 1 Gemahl
Dann
- Any spouse
- Is ruler
- Any ruling countries
- Hat Landesrang-Stufe = 3
- Regierung: Nicht
Theokratieoder
Republik
- EmployerGfx culture applicable: CULTURE GFX↗
Sonst wennDies existiert
Dann
- Mindestens eines
- Any ruling countries
- Mindestens eines
- Hat Landesrang-Stufe = 3
- Any international organizations member of
- Zusammenschlussart:
Hochkönigtum - leader_country existiert
- Leader country: Vorheriger
- Zusammenschlussart:
- Regierung: Nicht
Theokratieoder
Republik
- portrait_country_clothing_trigger (
culture_flag: CULTURE GFX)
Ansonsten
Nie (always = no)
Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.
$CULTURE_GFX$
Erfordert 3
Regierungsarten
RepublikTrigger else if, Trigger if
TheokratieTrigger else if, Trigger if
Zusammenschlüsse
HochkönigtumTrigger else if
Skripting 17
Verwendet 2
- character_is_co_ruler_triggerTrigger else if
- portrait_country_clothing_triggerCULTURE_FLAG = $CULTURE_GFX$Trigger else if, Trigger if
Verwendet von 15
Porträtmodifikatoren
- capesCULTURE_GFX = european_gfxEuropean royalty, Late european royalty
- clothesCULTURE_GFX = african_gfx (+8)Ashanti royalty, Aztec royalty…
- d008_capesCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean royalty
- d008_clothesCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfx (+1)East mediterranean high nobility, Roman emperor
- d008_headwearCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfx (+1)East mediterranean royalty, Roman emperor
- d008_neckware_outerCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean high nobility
- d009_capesCULTURE_GFX = iberian_gfxCastilian royalty
- d009_clothesCULTURE_GFX = iberian_gfx (+1)Castilian royalty, Moroccan royalty
- d009_headwearCULTURE_GFX = iberian_gfx (+2)Castilian low nobility, Castilian royalty…
- d009_neckware_neckCULTURE_GFX = european_gfxCrusader coif no gorget