Geskripteter Auslöser

country_has_dynasty

Was es prüft
Mindestens eines
  • Alle folgenden
  • Alle folgenden
    • Hat einen Erben
    • Erbe
      • Ist Teil einer Dynastie
      • DynastieDies: dynasty

Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.

  • $dynasty$

Keine Verknüpfungen zu anderen Konzepten.

OR = {
AND = {
has_ruler = yes
ruler ?= {
has_dynasty = yes
dynasty ?= {
this = $dynasty$
}
}
}
AND = {
has_heir = yes
heir ?= {
has_dynasty = yes
dynasty ?= {
this = $dynasty$
}
}
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum