Geskripteter Auslöser
can_potentially_become_familial_governor_trigger
Was es prüft
- Lebt
- Der Charakter ist mit unserem Herrscher verwandt
$country$HerrscherDynastieEvaluated scopeDynastie: Dies - Ist loyal
Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.
$country$
Verwendet von 3
Ereignisse
Verwandtschaftliche Forderungcountry = rootSofort, Trigger
Umstrittene Nachfolgecountry = rootSofort, Trigger
Charakterinteraktionen
- Familienstatthalter zuweisencountry = scope:actorSelect trigger 1
is_alive = yes
save_temporary_scope_as = evaluated_scope
custom_tooltip = {
text = tim_is_related_to_ruler_tt Der Charakter ist mit unserem Herrscher verwandt
$country$.ruler ?= {
dynasty ?= {
scope:evaluated_scope.dynasty ?= this
}
}
}
is_loyal = yes