Geskripteter Effekt

wardens_raid_loss_effect

Wenn
Hat Variable: wardens_raid_captives
DannTarget location
Ordered pop (bis zu 1, höchste(r) pop_size zuerst)wobei
Erhält pop_size × −0,05 × SEVERITY Leute
Sonst wenn
Hat Variable: wardens_raid_herds
DannTarget location
Provinz
Erhält −0,2 × SEVERITY Nahrung
Sonst wenn
Hat Variable: wardens_raid_plate
DannErhält −5 × SEVERITY Prestige
Genaues Skript

Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.

  • $SEVERITY$

Verwendet von 1

Skripting 1

Verweist auf 1

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