Geskripteter Effekt

qa_create_character_with_dynasty

Wenn
Target dynasty existiert
Dann
  • Create character: Stand: estate · Female: female · Zeitalter: 20 · Dynastie: Target dynasty
  • Nicht im Tooltip des Spiels
    • Wenn
      Target dynasty
      Any character in dynasty
      • Ist adult|el
      • Ist männlich
      • Dies: NichtTarget character
      Dann
      • Target dynasty
        Random character in dynastywobei
        Dieselben Bedingungen wie oben
        • Target character
          New dad wird der Vater
      • Wenn
        • New dad existiert nicht
        • Target dynasty
          Any character in dynasty
          • Ist adult|el
          • Ist weiblich
          • Dies: NichtTarget character
        Dann
        • Target dynasty
          Random character in dynastywobei
          Dieselben Bedingungen wie oben
          • Target character
            New mom wird die Mutter
      Ansonsten
      Create character: Stand: estate · Female: female · Zeitalter: 20
      Genaues Skript

      Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.

      • $estate$
      • $female$

      Verwendet von 1

      • Ruler Menuestate = estate_type:nobles_estate · female = no (+7)Option 1, Option 2…

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