Geskripteter Effekt
qa_create_character_with_dynasty
Wenn
Target dynasty existiert
Dann
- Create character: Stand: estate · Female: female · Zeitalter: 20 · Dynastie: Target dynasty
- Nicht im Tooltip des Spiels
- WennTarget dynastyAny character in dynasty
- Ist adult|el
- Ist männlich
- Dies: NichtTarget character
Dann- Target dynastyRandom character in dynastywobeiDieselben Bedingungen wie oben
- Target characterNew dad wird der Vater
- Wenn
- New dad existiert nicht
- Target dynastyAny character in dynasty
- Ist adult|el
- Ist weiblich
- Dies: NichtTarget character
Dann- Target dynastyRandom character in dynastywobeiDieselben Bedingungen wie oben
- Target characterNew mom wird die Mutter
Ansonsten
Create character: Stand: estate · Female: female · Zeitalter: 20
Genaues Skript
Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.
$estate$$female$
Verwendet von 1
- Ruler Menuestate = estate_type:nobles_estate · female = no (+7)Option 1, Option 2…