Geskripteter Effekt

holy_war_scaled_gold_transfer_effect

Wenn
payee existiert
Dann
  • $payer$
    Add gold: Hw transfer sum · Multiply: -1
    Save temporary value as
    • Name: hw_transfer_sum
    • Value
      • Value: capital_wealth
      • Multiply: 0,2
      • Add
        • Value: country_economical_base
        • Multiply: 0,05
      • Multiply: scale
      • Min: 0
      • Max
        • Value: 5.000
        • Multiply: scale
  • $payee$
    Erhält Hw transfer sum Geld
Ansonsten
  • Bezahlt dem fordernden Reich Gold
  • Nicht im Tooltip des Spiels$payer$
    Add gold: Hw transfer sum · Multiply: -1
    Save temporary value as
    • Name: hw_transfer_sum
    • Value
      • Value: capital_wealth
      • Multiply: 0,2
      • Add
        • Value: country_economical_base
        • Multiply: 0,05
      • Multiply: scale
      • Min: 0
      • Max
        • Value: 5.000
        • Multiply: scale
Genaues Skript

Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.

  • $payee$
  • $payer$
  • $scale$

Verwendet von 1

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