Geskripteter Effekt
gt_opportunity_chain_roll_effect
- Eines davon, zufällig
- 25 %Random
- Chance
- Set variable
- Name: gt_opportunity_taken
- Value: 1
- ExpeditionSet variable
- Name: gt_learning_taken
- Value: 1
- Trigger event non silently: Id: Eine Bildungsmöglichkeit · Days: DAYS
- 25 %Random
- Chance
- Value: 50
- Add
- Value: Target leaderVerwaltungsfähigkeit
- Divide: 10
- Add
- Value: Target leaderMilitärfähigkeit
- Divide: 10
- Add: ExpeditionErfahrung
- Add: ExpeditionVerbindungen
- Set variable
- Name: gt_opportunity_taken
- Value: 1
- ExpeditionSet variable
- Name: gt_field_taken
- Value: 1
- Trigger event non silently: Id: Eine Gelegenheit vor Ort · Days: DAYS
- Chance
- 25 %Random
- Chance
- Value: Target leaderVerwaltungsfähigkeit
- Divide: 10
- Add
- Value: Target leaderMilitärfähigkeit
- Divide: 10
- Add: ExpeditionErfahrung
- Add: ExpeditionVerbindungen
- Set variable
- Name: gt_opportunity_taken
- Value: 1
- ExpeditionSet variable
- Name: gt_fencing_taken
- Value: 1
- Trigger event non silently: Id: Eine Fechtgelegenheit · Days: DAYS
- Chance
- 25 %Random
- Chance
- Value: Target leaderMilitärfähigkeit
- Divide: 10
- Add
- Value: Target leaderDiplomatiefähigkeit
- Divide: 10
- Add: ExpeditionVerbindungen
- Add: ExpeditionWissen
- Set variable
- Name: gt_opportunity_taken
- Value: 1
- ExpeditionSet variable
- Name: gt_contact_taken
- Value: 1
- Trigger event non silently: Id: Eine Gelegenheit für eine Begegnung · Days: DAYS
- Chance
- 25 %Random
- WennHat Variable NICHT: gt_opportunity_takenDannTrigger event non silently: Id: Wohin als Nächstes? · Days: DAYS
- Remove variable: gt_opportunity_taken
- Eines davon, zufällig
- 33 %Set variable
- Name: gt_prodigy_pick
- Value: 1
- 33 %Set variable
- Name: gt_prodigy_pick
- Value: 2
- 34 %Set variable
- Name: gt_prodigy_pick
- Value: 3
- 33 %Set variable
Genaues Skript
Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.
$DAYS$
Löst aus 5
Ereignisse
- Wohin als Nächstes?If
- Eine BildungsmöglichkeitRandom list 1
- Eine Gelegenheit vor OrtRandom list 1
- Eine Gelegenheit für eine BegegnungRandom list 1
- Eine FechtgelegenheitRandom list 1
Verwendet von 10
Ereignisse
- Target Location, Stadt des schiefen TurmsDAYS = 25Sofort
- Target Location, Stadt des heiligen FranziskusDAYS = 25Sofort
- Target Location, die etruskische StadtDAYS = 25Sofort
- Target Location, La SerenissimaDAYS = 55Sofort
- Target Location, Target Location Rank der RenaissanceDAYS = 55Sofort
- Target Location, die Ewige StadtDAYS = 55Sofort
- Target Location, Stadt der antiken ArenaDAYS = 25Sofort
- Target Location, die ideale StadtDAYS = 25Sofort
- Target Location, die gebildete StadtDAYS = 25Sofort
- Target Location, Stadt des PalioDAYS = 25Sofort
Skripting 18
Erfordert 8
Variablen
- VerbindungenRandom list 2
- ErfahrungRandom list 2
- gt_contact_takenRandom list 1
- gt_fencing_takenRandom list 1
- gt_field_takenRandom list 1
- gt_learning_takenRandom list 1
- gt_opportunity_takenIf
- WissenRandom list 2
Gewährt 6
Variablen
- gt_contact_takenRandom list 1
- gt_fencing_takenRandom list 1
- gt_field_takenRandom list 1
- gt_learning_takenRandom list 1
- gt_opportunity_takenRandom list 1
- gt_prodigy_pickRandom list 2
Entfernt 1
- gt_opportunity_takenRemove variable
Verweist auf 3
- VerbindungenRandom list 1
- ErfahrungRandom list 1
- WissenRandom list 1