Geskripteter Effekt

flavor_tun_4_appoint_heir_effect

  • Wurzel
    • Set variable
    • Nicht im Tooltip des Spielsset_as_designated_heir_effect: Target: Vorheriger
      • Vorheriger wird der Erbe
      • Wenn
        DannPersonalunion
        Every international organization memberwobei
        Dies: NichtRoot country
        • Vorheriger wird der Erbe
        • Every subjectwobei
          KlientelartHas overlords ruler
          Vorheriger wird der Erbe
      • Every subjectwobei
        KlientelartHas overlords ruler
        Vorheriger wird der Erbe
      ↗
  • Character wird zum Concept('heir', 'Erben') von Country ernannt
  • Wenn
    Dann
    Da Character der Herrscher eines Familienstatthalters in Court Country ist, werden die beiden Staaten vereint, wenn DE PRO PER S 3P N den Thron besteigt
  • Wenn
    Dies: NichtPreferred heir
    Dann
    Da Preferred Heir Select C String ist, kommt es mit Unterstützung des Stammesstands zum Krieg. Dies führt dazu, dass sich unsere Orte unter dem Einfluss von Gafsa abspalten
  • Wenn
    Dies: NichtFuture usurper
    Dann
    Future Usurper könnte versuchen, Character vom Thron zu stürzen
Genaues Skript

Verwendet von 1

Skripting 3

Gewährt 1

Verwendet 2

Geskriptete Effekte
Geskriptete Auslöser

save_scope_as = appointed_heir
ROOT = {
set_variable = {
value = PREV
}
hidden_effect = {
target = PREV
}
}
}
custom_tooltip = TUN_THIS_will_be_appointed_heir_tt Character wird zum Concept('heir', 'Erben') von Country ernannt

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