Geskripteter Effekt
flavor_tun_4_appoint_heir_effect
- Wurzel
- Set variable
- Name: tunisian_successor
- Value: Vorheriger
- Nicht im Tooltip des Spielsset_as_designated_heir_effect: Target: Vorheriger
- Vorheriger wird der Erbe
- Wenn
- Personalunion existiert
- Root country existiert
- Personalunion
- Hat „
Die Seniorität festlegen“ erlassen - Country has special status
- Type:
Seniorpartner - Land: Root country
- Type:
- Hat „
- Every subjectwobeiKlientelartHas overlords rulerVorheriger wird der Erbe
- Set variable
- Character wird zum Concept('heir', 'Erben') von Country ernannt
- Wenn
- Is ruler
- BesitzerMindestens eines↗
- Ist oder war „
Tunisoder
Bijaya“ - Is subject type:
Familienstatthalter - Alle folgenden
- Hat Variable: was_familial_governorGesetzt durch
- Ruler or heir if regentDynastie: Hafsid
- Hat Variable: was_familial_governor
- Ist oder war „
DannDa Character der Herrscher eines Familienstatthalters in Court Country ist, werden die beiden Staaten vereint, wenn DE PRO PER S 3P N den Thron besteigt - WennDies: NichtPreferred heirDannDa Preferred Heir Select C String ist, kommt es mit Unterstützung des Stammesstands zum Krieg. Dies führt dazu, dass sich unsere Orte unter dem Einfluss von Gafsa abspalten
- WennDies: NichtFuture usurperDannFuture Usurper könnte versuchen, Character vom Thron zu stürzen
Genaues Skript
Verwendet von 1
- Thronbesteigung von Abu BakrOption 1, Option 2…
Skripting 3
Gewährt 1
Verwendet 2
Geskriptete Effekte
- set_as_designated_heir_effecttarget = PREVROOT
Geskriptete Auslöser
save_scope_as = appointed_heir
ROOT = {
}
custom_tooltip = TUN_THIS_will_be_appointed_heir_tt Character wird zum Concept('heir', 'Erben') von Country ernannt