Geskripteter Effekt
dispatch_good_mining_event
Wenn
LocationRaw material:
Eisen
EisenDannDas Ereignis „Eine Eisen-Ader“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material:
Kupfer
KupferDannDas Ereignis „Eine Kupfer-Ader“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material:
Zinn
ZinnDannDas Ereignis „Eine Zinn-Ader in den Hügeln“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material:
Blei
BleiDannDas Ereignis „Bleiglanz im Kalkstein“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material:
Silber
SilberDannDas Ereignis „Silber im Gestein“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material:
Gold
GoldDannDas Ereignis „Das gelbe Metall“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material:
Kohle
KohleDannDas Ereignis „Schwarzer Stein brennt heiß“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material:
Stein
SteinDannDas Ereignis „Ein gut zu bearbeitender Stein“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material:
Marmor
MarmorDannDas Ereignis „Marmor im Talgrund“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material:
Edelsteine
EdelsteineDannDas Ereignis „Stein, der das Licht einfängt“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material:
Quecksilber
QuecksilberDannDas Ereignis „Zinnober in den Hügeln“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material:
Salz
SalzDannDas Ereignis „Eine Solequelle“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material:
Alaune
AlauneDannDas Ereignis „Alaune-Schiefer gefunden“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material:
Salpeter
SalpeterDannDas Ereignis „Salpeter im Tal“ tritt ein
Genaues Skript
Erfordert 14
Waren
AlauneElse if 12
KohleElse if 6
KupferElse if 1
EdelsteineElse if 9
GoldElse if 5
EisenIf
BleiElse if 3
MarmorElse if 8
QuecksilberElse if 10
SalzElse if 11
Löst aus 14
Ereignisse
- Eine Eisen-AderIf
- Eine Kupfer-AderElse if 1
- Eine Zinn-Ader in den HügelnElse if 2
- Bleiglanz im KalksteinElse if 3
- Silber im GesteinElse if 4
- Das gelbe MetallElse if 5
- Schwarzer Stein brennt heißElse if 6
- Ein gut zu bearbeitender SteinElse if 7
- Marmor im TalgrundElse if 8
- Stein, der das Licht einfängtElse if 9
Verwendet von 1
Hochlandvermessung und -erzsucheBeim Erreichen eines Wegpunkts
if = {
}