Geskripteter Effekt

dispatch_good_mining_event

Wenn
LocationRaw material: Eisen
DannDas Ereignis „Eine Eisen-Ader“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material: Kupfer
DannDas Ereignis „Eine Kupfer-Ader“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material: Zinn
DannDas Ereignis „Eine Zinn-Ader in den Hügeln“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material: Blei
DannDas Ereignis „Bleiglanz im Kalkstein“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material: Silber
DannDas Ereignis „Silber im Gestein“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material: Gold
DannDas Ereignis „Das gelbe Metall“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material: Kohle
DannDas Ereignis „Schwarzer Stein brennt heiß“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material: Stein
Sonst wenn
LocationRaw material: Marmor
DannDas Ereignis „Marmor im Talgrund“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material: Edelsteine
Sonst wenn
LocationRaw material: Quecksilber
DannDas Ereignis „Zinnober in den Hügeln“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material: Salz
DannDas Ereignis „Eine Solequelle“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material: Alaune
DannDas Ereignis „Alaune-Schiefer gefunden“ tritt ein
Sonst wenn
LocationRaw material: Salpeter
DannDas Ereignis „Salpeter im Tal“ tritt ein
Genaues Skript

Erfordert 14

Waren

Löst aus 14

Verwendet von 1

if = {
limit = {
scope:location = {
raw_material = goods:iron
}
}
trigger_event_non_silently = mining_survey_events.10
}

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