Geskripteter Effekt

create_familial_governor_in_location_effect

$location$
  • Nicht im Tooltip des Spielscache_distance_map: Land: country
    Country temp scope
    • Every owned non rural locationwobei
        • Ortsrang: NichtStadt
        • NichtIs capital
        ↗
      • NichtIs capital
      Add to list: cities
    • Every owned location
      • Add to local variable map
        • Name: preferred_city
        • Key: Dies
        • Value: Country temp scopeHauptsitz
      • Add to local variable map
        • Name: preferred_city_score
        • Key: Dies
        • Value: distance_to(scope:country_temp_scope.capital)
      • Every in list
        • List: cities
        • Wenn
          Number one › distance_to(scope:number_two) < local_variable_map(preferred_city_score|scope:number_one)
          Dann
          • Add to local variable map
            • Name: preferred_city
            • Key: Number one
            • Value: Number two
          • Add to local variable map
            • Name: preferred_city_score
            • Key: Number one
            • Value: scope:number_one.distance_to(scope:number_two)
    ↗
  • Create country from location: Set capital: location · Set new ruler: character
    Make subject of
  • Nicht im Tooltip des Spiels$location$
    Floodfill locationswobei
    • Local variable map (preferred_city): location
    • BesitzerDies: NichtTarget country
    Geht in den Besitz von „Target country“ über
Genaues Skript

Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.

  • $location$
  • $country$
  • $character$

Erfordert 1

Gewährt 1

Verwendet von 2

Ereignisse
Charakterinteraktionen
Skripting 2

Verwendet 2

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