Geskripteter Effekt

append_info_if_SMC_is_player

Wenn
c:SMCNichtIs ai
Dann
Da Origin Country ein menschlicher Spieler ist, hängt die Entscheidung von dessen Entscheidung Wahl beim zugehörigen Ereignis ab
Genaues Skript

if = {
limit = {
c:SMC = {
is_ai = no
}
}
custom_tooltip = SMC_player Da Origin Country ein menschlicher Spieler ist, hängt die Entscheidung von dessen Entscheidung Wahl beim zugehörigen Ereignis ab
}

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