Geskripteter Effekt
append_info_if_SMC_is_player
Wenn
c:SMCNichtIs aiDann
Da Origin Country ein menschlicher Spieler ist, hängt die Entscheidung von dessen Entscheidung Wahl beim zugehörigen Ereignis ab
Genaues Skript
Verwendet von 2
if = {
limit = {
c:SMC = {
is_ai = no
}
}
custom_tooltip = SMC_player Da Origin Country ein menschlicher Spieler ist, hängt die Entscheidung von dessen Entscheidung Wahl beim zugehörigen Ereignis ab
}