Geskripteter Effekt
add_scientific_breakthrough_reward
Wenn
- Hat „Teilnahme an der wissenschaftlichen Revolution“
$trigger$- Keines davon
- Any related country
- Type: alliance
- Hat Variable:
made_breakthroughs_in_$type$
- Keines davon
- Any current warMindestens eines
- Any attackerHat Variable:
made_breakthroughs_in_$type$ - Any defenderHat Variable:
made_breakthroughs_in_$type$
- Any attackerHat Variable:
Dann
$location$Erhält +5.000 % Fortschritt für die Institution „
Wissenschaftliche Revolution“- Erhält +15 Forschungsfortschritt
- Erhält +15 Prestige
Ansonsten
$location$Erhält +2.500 % Fortschritt für die Institution „
Wissenschaftliche Revolution“- Erhält +10 Forschungsfortschritt
- Erhält +10 Prestige
Genaues Skript
Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.
$trigger$$type$$location$
Erfordert 1
Verändert 1
Wissenschaftliche RevolutionElse, If
Verwendet von 7
Ereignisse
Die frühen wissenschaftlichen Methodenlocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_18 · type = general_scienceOption
Heliozentrisches Weltbild vorgestelltlocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_19 · type = astronomyOption 1, Option 2
Die menschliche Anatomielocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_19 · type = biologyOption
Die Wissenschaftliche Revolution und die Chemielocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_20 · type = chemistryOption
Mathematisierunglocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_18 · type = mathOption
Das Konzept der Schwerkraftlocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_19 · type = gravityOption
Abhandlung über Lichtlocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_20 · type = opticsOption