Porträtkamera

portrait_editor

portrait_editor

Keine Verknüpfungen zu anderen Konzepten.

camera = {
position = cylindrical
{
260.0
0.0
26.0
}
look_at = {
0.0
0.0
0.0
}
look_at_node = Neck_B
fov = 10
camera_near_far = {
50.0
400.0
}
}
unknown = "gfx/portraits/example_portraits/unknown.dds"

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum