Porträtkamera

camera_body

camera_body

Main Portrait Camera

Keine Verknüpfungen zu anderen Konzepten.

camera = {
position = cylindrical
{
140
10
0
}
look_at = {
0
-10
0
}
look_at_node = Camera
fov = 20
camera_near_far = {
10
300
}
}
unknown = "gfx/portraits/example_portraits/unknown_unclickable_small.dds"

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum