
Modifikatorart
Kriegserklärungsmalus (Klientelland)
Dies wirkt sich auf die Höhe des Malus aus, wenn man einem eigenen Klientelland den Krieg erklärt.
Prozentwert · niedriger ist besser · Land
Nichts in den Spieldaten modifiziert dies direkt.
Referenziert von 1
- Erklärung eines Concept('war', 'Kriegs') gegen das eigene Klientelland!nach NameKostenmodifikator
Skripting 2
Erwähnt 2
KlientellandDesc
KriegDesc
color = bad
percent = yes
game_data = {
category = country
}