
Modifikatorart
Zuwachs (Kleriker)
Dies wirkt sich auf das Bevölkerungswachstum der Kleriker an einem Ort aus.
Prozentwert · höher ist besser · Ort
Tempel Pro Stufe, nach Warenzugang | Gebäude | +25% |
Erwähnt 1
KlerikerDesc
Skripting 2
Erwähnt 2
OrtDesc
BevölkerungswachstumDesc
percent = yes
game_data = {
category = location
}
