Armeezermürbung
Modifikatorart

Armeezermürbung

land_unit_attrition

Dies wirkt sich darauf aus, wie schnell ein Regiment Zermürbung erleidet.

Prozentwert · niedriger ist besser · Einheit

Großer FrostStatischer Modifikator1 Jahr2 Jahre+50%
KrankheitsausbruchStatischer Modifikator1 Jahr+25%
FeldlazaretteStatischer Modifikator10 Jahre−5%
Berg-KhanatFortschritt−10%
Erweiterte NachschubtrosseFortschritt−10%
Finnische FrontkavallerieFortschritt−10%
Junker-OffizierskorpsFortschritt−10%
Feste MilitärlagerFortschritt−10%
Sangiovese-WeinbauFortschritt−10%
GebirgsroutenFortschritt−10%
SteppenreiterFortschritt−10%
Jukagir-Schamanismus Definition modifierReligion−10%
Kameltruppen-DoktrinStatischer Modifikator20 Jahre−10%
MilitärkaplaneStatischer Modifikator10 Jahre−10%
Wächter der ThermopylenFortschritt−20%
Eins mit der NaturFortschritt−20%
Das Leben eines SteppenkriegersFortschritt−20%
MenzilFortschritt−20%
Karst-PartisanenFortschritt−20%
Der Unsterbliche Country modifierOmen−20% → −40%
Mit Monarch power percentage in country (Verwaltungsfähigkeit): ×1 bei 0% → ×2 bei 100%
Formel: Monarch power percentage in country (Verwaltungsfähigkeit) + 1
Abgehärtet ModifierEigenschaft−20%
Verbessertes BevorratenFortschritt−25%

Skripting 2

Erwähnt 2

color = bad
percent = yes
game_data = {
category = unit
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum