
Modifikatorart
Gesamtnahrungsmultiplikator
Dies wirkt sich darauf aus, wie viel Concept('food', 'Nahrung') an einem Ort nach allen anderen Faktoren produziert wird.
Prozentwert · höher ist besser · Ort
| Geplündert | Statischer Modifikator | −10% |
| Ist besetzt | Statischer Modifikator | −50% |
| Von Feinden blockiert | Statischer Modifikator | −75% |
| Wird belagert | Statischer Modifikator | −100% |
percent = yes
already_percent = yes
game_data = {
category = location
}

