
Modifikatorart
Gefangenen-Anwerbekosten
Dies wirkt sich darauf aus, wie viel das Anwerben von Concept('prisoner', 'Gefangenen') Concept('costs', 'kostet'), die für uns kämpfen sollen.
Prozentwert · niedriger ist besser · Land
Nichts in den Spieldaten modifiziert dies direkt.
Referenziert von 1
- Gefangene anwerbennach NameKostenmodifikator
Skripting 2
Erwähnt 2
PreisDesc
GefangenerDesc
color = bad
percent = yes
game_data = {
category = country
}