
Modifikatorart
Marktschutz
Dies verringert direkt die Marktanziehung, die Concept('foreign', 'fremdländische') Märkte an Concept('locations', 'Orten') haben, sodass sie leichter in den Markt ihrer Besitzer fallen.
Ein Punkt Marktschutz neutralisiert einen Punkt Marktanziehung aller fremdländischen Märkte.
Prozentwert · höher ist besser · Land
Merkantilismus vs. Freihandel Linke Seite | Gesellschaftswert | 0% → +50% Mit Gesellschaftswert: ×0 bei 0 → ×1 bei 100 Formel: Gesellschaftswert × 0,01 |
Kontinentalhandel | Fortschritt | +25% |
Hafenzölle | Fortschritt | +25% |
| Beschützer der Händler Country modifier | Omen | +25% → +50% Mit Monarch power percentage in country (Diplomatiefähigkeit): ×1 bei 0% → ×2 bei 100% Formel: Monarch power percentage in country (Diplomatiefähigkeit) + 1 |
Ausfuhrmonopole | Fortschritt | +20% |
Burgen entlang des Rheins | Fortschritt | +20% |
Sicherung der Handelsrouten | Fortschritt | +10% |
Kontrolle über die Pässe | Fortschritt | +10% |
| Regierungsreform | +10% | |
| Regierungsreform | +10% | |
| Regierungsreform | +10% | |
Eingeschränkter Clanhandel Country modifier | Politlinie | +10% |
Athabaskertum Definition modifier | Religion | +10% |
Dene-Totemismus Definition modifier | Religion | +10% |
Kuksu-Schamanismus Definition modifier | Religion | +10% |
Salish-Totemismus Definition modifier | Religion | +10% |
Consejo de Aragón Negative Effekte | Bürokratie | −20% → 0% Mit Bürokratie-Unterhalt: ×1 bei 0% → ×0 bei 100% Formel: 1 − Bürokratie-Unterhalt |
Merkantilismus vs. Freihandel Rechte Seite | Gesellschaftswert | 0% → −25% Mit Gesellschaftswert: ×0 bei 0 → ×1 bei 100 Formel: Gesellschaftswert × 0,01 |
Skripting 5
Erwähnt 5
Spielkonzepte
AuslandDesc
OrtDesc
MarktDesc
MarktanziehungDesc
BesitzerDesc
percent = yes
game_data = {
category = country
}












