Mögliche Adlige Für je 1.000 Bevölkerung
Modifikatorart

Mögliche Adlige Für je 1.000 Bevölkerung

global_nobles_desired_pop_scaled

Dies wirkt sich darauf aus, wie viele Adlige an allen Concept('locations', 'Orten') eines Concept('country', 'Lands') leben können.

Prozentwert · höher ist besser · Land

Nichts in den Spieldaten modifiziert dies direkt.

Erwähnt 1

Skripting 2

Erwähnt 2

percent = yes
game_data = {
category = country
scale_with_pop = yes
}

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