Erbenreligion
GesetzIn dieser Version geändert

Erbenreligion

heir_religion_lawin_game/common/laws/01_common.txt:1742

Die Möglichkeit, über die Religion des Concept zu entscheiden, ist für Fragen der Erbfolge und der Regierungsführung von großer Bedeutung. Sie ermöglicht es den Herrschern und den Regierungen, die religiöse Stabilität zu wahren sowie zu gewährleisten, dass der Glaube und die religiösen Praktiken des Herrschers mit denen der Mehrheit der Untertanen in Einklang stehen. Letztlich ist die Befugnis, die Religion des Erben zu bestimmen, ein wichtiges Element im empfindlichen Gleichgewicht zwischen Religionsfreiheit, Regierungsführung und gesellschaftlicher Harmonie.

ErfordertSelbe ReligionPolitlinielockedKürzlich ausgehandeltes ErbfolgerechtStatischer Modifikatorlockedact_of_settlementVariablelocked

Politlinien 4

Definitionin_game/common/laws/01_common.txt:1742

1743law_category = religious
1745locked = {
1746OR = {
1747AND = {
1748has_policy = heir_same_religion
1749custom_tooltip = {
1750text = act_of_settlement_tt Wurde durch ein Dynamic Historical Event freigeschaltet
1751has_variable = act_of_settlement
}
}
1754custom_tooltip = {
1755text = recently_negotiated_succession_law_locked_tt Unser Unionspartner setzte vor Kurzem eine Veränderung dieses Gesetzes durch
1756has_country_modifier = recently_negotiated_succession_law
}
}
}
1761heir_special_succession = {
1762potential = {
1763succession_law = {
1764has_tag = empty_heir_religion_law
}
}
1767country_modifier = {
1768legislative_efficiency = 0.1
}
1770years = 2
}
1774potential = {
1775succession_law = {
1776NOT = {
1776has_tag = empty_heir_religion_law
}
}
1778or = {
1779not = {
1779country_exists = this
}
1780not = {
1780exists = ruler_or_heir_if_regent
}
1781ruler_or_heir_if_regent = {
1782religion = root.religion
}
1784exists = union
}
}
1787country_modifier = {
1788heir_of_same_religion = yes
1789tolerance_own = 0.1
1790clergy_estate_satisfaction_recovery = 0.002
1791monthly_towards_spiritualist = societal_value_monthly_move
}
1793estate_preferences = {
clergy_estate
}
1796years = 2
}
1798heir_same_religion_group = {
1799potential = {
1800succession_law = {
1801NOT = {
1801has_tag = empty_heir_religion_law
}
}
1803or = {
1804not = {
1804country_exists = this
}
1805not = {
1805exists = ruler_or_heir_if_regent
}
1806ruler_or_heir_if_regent = {
1807religion.group = root.religion.group
}
}
}
1811country_modifier = {
1812heir_of_same_religion_group = yes
1813tolerance_heretic = 0.25
1814clergy_estate_satisfaction_recovery = 0.001
}
1816estate_preferences = {
nobles_estate
}
1819years = 2
}
1821heir_any_religion = {
1822potential = {
1823succession_law = {
1824NOT = {
1824has_tag = empty_heir_religion_law
}
}
}
1827country_modifier = {
1828heir_of_any_religion = yes
1829tolerance_heathen = 0.5
1830clergy_estate_satisfaction_decay = 0.01
1831monthly_towards_humanist = societal_value_monthly_move
}
1833estate_preferences = {
crown_estate
}
1836years = 2
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum