Gebiet zügeln
Aktion

Gebiet zügeln

rtr_rein_in_area

China ist ein dicht bevölkertes Land. Indem wir die Gebiete zügeln, die wir von unseren Feinden zurückerobern, sichern wir uns die Treue der Einheimischen und ihre Unterstützung für unsere künftigen Expansionen in diesen schrecklichen Zeiten des Aufstands.

Actor fügt einem eroberten Gebiet den Modifikator „Gebietsherrschaft“ hinzu und dieser Ort wird Concept('integrated', 'eingegliedert').

Kosten
Preis

Potenzial
AkteurIst ein Mitglied von „Rebellen der Roten Turbane“
Ziel
Die Situation wählen (Situation)
Ziel
Zu zügelndes Gebiet auswählen
  • Any location in areaPercent ≥ 0.5Besitzer: Akteur
  • Any location in area
    • Ist conquered
    • Ist KEIN Kern-Ort von „Akteur“
Genaue Bedingungen

  • Wenn
    Ziel existiert
    • +Bevölkerung
      • =scope:target.population

  • Akteur
  • Wenn
    Ziel existiert
    DannZiel
    Jeder Ort wird Concept('integrated', 'eingegliedert') und erhält 10 Jahre lang den Modifikator „Gebietsherrschaft“
    Every location in areawobei
    • Hat einen Besitzer
    • Besitzer: Akteur
    • Ist conquered
    • Ist KEIN Kern-Ort von „Akteur“
    Ansonsten
    Jeder Ort im Ziel-Gebiet wird Concept('integrated', 'eingegliedert') und erhält 10 Jahre lang den Modifikator „Gebietsherrschaft“
Genaues Skript

Erfordert 2

Zusammenschlüsse
Modifikatorarten

Gehört zu 1

Gewährt 1

Verweist auf 1

Erwähnt 1

Erwähnt in 1

Skripting 3

Verweist auf 1

Erwähnt 2

icon = rein_in_burghers
type = situation
potential = {
scope:actor = {
is_member_of_international_organization = international_organization:red_turban_rebels
}
}
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 1
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum