Ikone leihen
Aktion

Ikone leihen

loan_icon

Wir leihen einem anderen Land für 10 Jahre eine Ikone. Im Gegenzug erhalten wir Zinsen, die von seinen Einnahmen und der Kunstgüte des Concept('work of art', 'Kunstwerks') abhängen. Dies verbessert auch die Meinung und das Vertrauen zwischen den beiden Ländern.

Kosten

Potenzial
Erlaubt
Akteur
  • Hat Frieden
  • Any work of art in country
    • Work of art type: work_of_art_type:icon
    • Ist NICHT zerstört
Ziel
Die Religion wählen (Religion)
Keine Einschränkung
Ziel
Ikone zum Verleihen wählen (Kunstwerk)
  • Work of art type: work_of_art_type:icon
  • Ist NICHT zerstört
  • Wir dürfen uns diese Ikone derzeit nicht von einem anderen Land leihen
    Mindestens eines
    • Keines davon
      • AkteurHas variable map: lent_icon
    • Keines davon
      • Akteur
        Is key in variable map
        • Name: lent_icon
        • Target: Wurzel
Ziel
Das Land wählen (Land)
  • Meinung
    • Target: Akteur
    • Value ≥ -50
  • Keines davon
  • Sie dürfen nicht bereits eine Ikone geliehen haben
    Mindestens eines
    • Has variable map: Nichtlent_icon
    • Keines davon
      • Is value in variable map
        • Name: lent_icon
        • Target: Akteur
Genaue Bedingungen

Wenn
  • Ziel existiert
  • Target country existiert
Dann
  • Target country
    Set variable
  • Sie erhalten unser Angebot, ihnen „Target“ im Tausch für Icon Price ValueGeld zu leihen
    Target country
    Trigger event silently: Ein Actor Adjectivees Angebot
  • Wenn
    Target country
    Mindestens eines
    • Geld < Icon price value
    • Geld < 0
    • Hat > 0 Anleihe
    Dann
    Sie befinden sich offenbar in einer schlechten wirtschaftlichen Lage, weshalb sie ablehnen könnten, sollte ihre Meinung über uns nicht gut genug sein
Ansonsten
Wir unterbreiten dem Concept('country', 'Zielland') das Angebot, eines unserer Kunstwerke im Tausch für Geld zu leihen
Genaues Skript

Erfordert 3

Religionen
Meinungsmodifikatoren
DLCs

Löst aus 1

Verweist auf 2

Religionen

Erwähnt in 1

Skripting 7

Gewährt 1

Erwähnt 6

Spielkonzepte

type = religious
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 6
automation_tick = monthly
automation_tick_frequency = 3
player_automated_category = religiousdoctrines
potential = {
scope:actor.religion = religion:orthodox
}

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