
Aktion
Primärkultur ändern
Wir ändern die Primärkultur unseres Concept('country', 'Lands') zu einer anderen Concept('accepted culture', 'akzeptierten Kultur').
- Preis
Erlaubt
Akteur
- NichtIs colonial subject
- Ist NICHT in einem Bürgerkrieg
Ziel
Accepted Culture wählen, die zur Primärkultur werden soll (Kultur)
- WennHas game rule: DynamischDannKeine EinschränkungSonst wennHas game rule: Nur innerhalb der KulturgruppeDannAkteurKulturAny culture groupWurzelGehört zur Vorherigeren KulturgruppeSonst wennHas game rule: Im Land vorhandenDannAkteurCulture population in country
- Kultur: Wurzel
- Value > 0
AnsonstenKeine Einschränkung - WennHas game rule: DynamischDannAkteur
- Hat Wurzel als accepted_culture|el
- Kultur: NichtWurzel
- Mindestens eines
- Hauptkultur: Wurzel
- HerrscherKultur: Wurzel
- Hauptkultur (Oberschicht): Wurzel
- Akteur↗WennIs subjectDannWennKlientelartOnly allowed overlord primary cultureDannSuzeränKultur: WurzelSonst wennKlientelartOnly allowed overlord primary or kindred cultureDannSuzeränKulturMindestens eines
- Dies: Wurzel
- Cultural view
- Target: Wurzel
- Value: kindred
AnsonstenKeine Einschränkung
Genaue Bedingungen
Erfordert 3
- Nur innerhalb der KulturgruppeSelect trigger
- Im Land vorhandenSelect trigger
- DynamischSelect trigger
Verweist auf 1
- Primärkultur ändernPreis
Skripting 6
Verwendet 1
- can_change_primary_culturecountry = scope:actor · culture = rootSelect trigger
Erwähnt 3
Akzeptierte KulturDesc
LandDesc
PrimärkulturDesc
KI-Gewichtung 2
Länder
OsmanenreichAi will do
Spielregel-Einstellungen
- HistorischAi will do
type = owncountry
potential = {
}
allow = {
scope:actor = {
is_colonial_subject = no
in_civil_war = no
}
}
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 12
automation_tick = monthly
automation_tick_frequency = 1

