Spielregel-Einstellung

Fortsetzen von vom Host/System vorgenommene Pausen durch Clients verbieten

block_client_system_unpause

Clients können das Spiel pausieren und die Pause beenden, außer der Host oder das System hat das Spiel pausiert.

Teil von 1

Referenziert von 1

flag = block_client_system_unpause
flag = multiplayer_rule

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