
Landesinteraktion
Kunstwerk verkaufen
Einem anderen Land ein Kunstwerk aus unserer Sammlung im Austausch für Geld anbieten.
- Preis
- 1
Geld
- 1
Potenzial
AkteurHas sellable art
Ziel
Das Land wählen (Land)
- Ist ein richtiges Land
- Dies: NichtAkteur
- Land beruht nicht auf „building“
- Ist KEIN Kriegsfeind von „Akteur“
Ziel
Kunstwerk auswählen (Kunstwerk)
- NichtArt is priceless
- Ist NICHT zerstört
- Dies: Nicht
work_of_art:imperial_crown_hreoderwork_of_art:imperial_orb_hreoderwork_of_art:saint_stephans_purseoderwork_of_art:coronation_gospel_hreoderwork_of_art:kusanagi_no_tsurugioderwork_of_art:yata_no_kagamioderwork_of_art:yasakani_no_magatamaoderwork_of_art:preah_khan_reachoderwork_of_art:preah_lompeng_chey↗
Annahme
- If
- LimitEmpfänger existiert
- Add
- Desc: Ihre Meinung von uns
- Value:
scope:recipient.opinion(scope:actor) - Divide: 3
- If
- LimitEmpfängerGeld
- Value:
monthly_income_total - Multiply: 6
- Value:
- Add
- Desc: Niedrige Staatskasse
- Value: -60
- If
- LimitEmpfängerGeld
- Value:
monthly_income_total - Multiply: 24
- Value:
- Add
- Desc: Hat reichlich Staatskasse
- Value: 30
- If
- LimitEmpfängerIst ein Rivale von „Akteur“
- Add
- Desc: Rivale
- Value: -100
Genaue Bedingungen
Verweist auf 1
- Kunstwerk verkaufenPreis
Erwähnt in 1
Skripting 4
Verwendet 2
Geskriptete Effekte
- move_art_and_ownercountry = scope:recipient · location = scope:recipient.capitalEffekt
Geskriptete Auslöser
- work_of_art_is_imperial_regaliaSelect trigger 2
Erwähnt 2
category = CATEGORY_ECONOMY_ACTIONS
type = diplomacy
ai_tick = daily
ai_tick_frequency = 360
ai_prerequisite = {
exists = scope:actor
scope:actor = {
gold < {
value = monthly_income_total
multiply = 6
}
}
}


