Kunstwerkkauf
Landesinteraktion

Kunstwerkkauf

request_work_of_art_purchase

Ein Kunstwerk aus der Sammlung eines anderen Concept('country', 'Lands') kaufen.

Kosten
Preis

Ziel
Das Land wählen (Land)
  • Dies: NichtAkteur
  • Has sellable art
  • Ist KEIN Kriegsfeind von „Akteur“
Ziel
Kunstwerk auswählen (Kunstwerk)
  • NichtArt is priceless
  • Ist NICHT zerstört
  • Dies: Nichtwork_of_art:imperial_crown_hreoderwork_of_art:imperial_orb_hreoderwork_of_art:saint_stephans_purseoderwork_of_art:coronation_gospel_hreoderwork_of_art:kusanagi_no_tsurugioderwork_of_art:yata_no_kagamioderwork_of_art:yasakani_no_magatamaoderwork_of_art:preah_khan_reachoderwork_of_art:preah_lompeng_chey↗
Annahme
  • Add
    • Desc: Ihre Meinung von uns
    • Value: scope:recipient.opinion(scope:actor)
    • Divide: 3
  • If
    • Limit
      Empfänger
      Geld
      • Value: monthly_income_total
      • Multiply: 6
    • Add
      • Desc: Niedrige Staatskasse
      • Value: 60
  • If
    • Limit
      ZielHat ≥ 70 Kunstgüte
    • Add
      • Desc: Hohe Kunstgüte
      • Value: -50
Genaue Bedingungen

  • Wenn
    Ziel existiert
    • +Wert des Concept('work of art', 'Kunstwerks')
      • =scope:target.art_price
  • Sonst
    • =1

Wenn
Ziel existiert
Dann
Das ausgewählte Kunstwerk wird nach Actor Capital verlegt
Nicht im Tooltip des SpielsZiel
move_art_and_owner: Ort: AkteurHauptsitz · Land: Akteur
  • Wird nach „AkteurHauptsitz“ verlegt
  • Die Besitzrechte wechseln zu „Akteur“
↗
Ansonsten
  • Das ausgewählte Kunstwerk wird in unseren Hauptsitz verlegt
  • Der Preis skaliert mit dem Wert des ausgewählten Concept('work of art', 'Kunstwerks')
Genaues Skript

Verweist auf 1

Erwähnt in 1

Skripting 4

Verwendet 2

Geskriptete Effekte
Geskriptete Auslöser

Erwähnt 2

category = CATEGORY_ECONOMY_ACTIONS
type = diplomacy
ai_tick = daily
ai_tick_frequency = 360
ai_prerequisite = {
exists = scope:actor
scope:actor = {
gold >= {
value = monthly_income_total
multiply = 18
}
}
}

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